Somnia
Die Protagonistin Wren wird in eine einzigartige, jedoch auch einschüchternde Welt, in Form eines Gartenhauses, geworfen welche ein Abbild ihrer Psyche darstellt. Nur durch cleveres Denken und geschicktes navigieren kann es schaffen dort wieder Ordnung herzustellen und in ihre Realität zurückzukehren.
Das Ziel von Somnia ist, eine Balance zwischen Gameplay und Ästhetik zu finden. Eine simple Rätselmechanik wird im Laufe des Spiels immer weiter ausgebaut und neu verarbeitet. Durch das Bestreiten immer komplexerer Puzzles wächst man an der Seite der Hauptfigur über sich hinaus. Das Spiel soll einen Einblick in die surreale Welt des Traumes geben und dazu anregen diese zu erkunden und zu deuten.
Team
Simone Feldbacher
Victoria Götte